地理信息小鎮(zhèn)夜景感言
奧維互動地圖衛(wèi)星圖是實時圖嗎
萬周跟重慶一樣,只 是沒重慶大,都是 依山傍水啊
谷歌地球的功能
建筑動畫流程建筑動畫是指為表現(xiàn)建筑以及建關(guān)活動所產(chǎn)生的動畫影片。
常利用計算機軟件來表現(xiàn)設計師的意圖,讓觀眾體驗建筑的空間感受。
建筑動畫一般根據(jù)建筑設計圖紙在專業(yè)的計算機上制作出虛擬的建筑環(huán)境,有地理位置、建筑物外觀、建筑物內(nèi)部裝修、園林景觀、配套設施、人物、動物、自然現(xiàn)象如風、雨、雷鳴、日出日落、陰晴月缺等等都是動態(tài)地存在于建筑環(huán)境中,可以以任意角度瀏覽。
【建筑動畫制作流程】
【第1句】:做之前要充分做好腳本規(guī)劃和設計,(如主體要表現(xiàn)什么和整體效果,那一部分需要細致表現(xiàn),射影鏡頭的運動設計,每段鏡頭片段時間控制,視覺效果,整體美術(shù)效果,音樂效應,解說詞于鏡頭畫面的結(jié)合等,決定那些需要在三維軟件中制做。
那部分在后期軟件中處理。
【第2句】:建立模型:先建立主體,(精致點)次要的可以簡單制作,模型要盡量精簡數(shù)目。
環(huán)境規(guī)劃動畫要先建立起整體地形布局,再運用其它技巧去制作。
【第3句】:動畫設置:基本模型完成后,先將攝影機的動畫按照腳本的設計和表現(xiàn)方向調(diào)整好,當場境中只有主題建筑物時,就要先設定好攝影機的動畫,這對你的顯卡刷新有很大幫助。
完后再設定其他物體動畫。
【第4句】:貼圖燈光:模型的動畫完成后,為模型賦材質(zhì),再設燈光。
后根據(jù)攝影機動畫設定好的方向進行細部調(diào)節(jié)。
【第5句】:環(huán)境制作:調(diào)整好貼圖和燈光后再加入環(huán)境。
(樹木,人物,汽車,等)
【第6句】:渲染輸出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的動畫。
【第7句】:后期處理:渲完后。
用后期軟件進行修改和調(diào)整。
(如加入景深,霧,矯正顏色等)
【第8句】:非編輸出:最后將分鏡頭的動畫按順序加入,加入轉(zhuǎn)場,剪輯后輸入所需格式。
【建筑動畫藝術(shù)氣質(zhì)】建筑動畫是由最早的建筑漫游發(fā)展過來的,早期從業(yè)者大多是從效果圖制作轉(zhuǎn)過來的,效果圖的技術(shù)已經(jīng)非常模式化,而這由靜到動的轉(zhuǎn)變過程中其實發(fā)生了質(zhì)的變化。
動畫除了繼承效果圖固有的建模、渲染技術(shù)以外,如何好看,能打動人心是最高深的也最重要的問題。
好的創(chuàng)意和成熟的分鏡腳本將是成敗的關(guān)鍵,它將決定出整個項目的氛圍。
是歐羅巴的華美,還是江南水鄉(xiāng)的靈秀
千萬不要讓別人評價我們作品的氛圍就是沒有氛圍。
創(chuàng)意將起到畫龍點睛的作用,而音樂、節(jié)奏、色調(diào)、構(gòu)圖將成為創(chuàng)意實施的直觀表象。
【建筑動畫影視語言】 影視語言的專業(yè)性是動畫的成敗關(guān)鍵,“萬變不離其宗”,電影藝術(shù)的原理包括剪輯、構(gòu)圖、景別等等都是整體構(gòu)思的要素。
而我很少看到專業(yè)人士討論這些,大多數(shù)人都在比渲染,拼技術(shù)。
動畫制作在樓盤銷售運用中的一些問題 --------------------------------------------------------------------------------三維動畫制作 :公司是做三維動畫的,在業(yè)界是有名的“活硬”公司。
作為技術(shù)人員我總結(jié)了幾點在制作動畫的時候遇到的問題,就拿最近時間公司接了很多的房地產(chǎn)公司動畫來說吧,它們制作房地產(chǎn)動畫的目的就是用于宣傳樓盤,希望在銷售中能夠起到一定幫助。
但是在制作過程中,發(fā)現(xiàn)有一些小的溝通問題,希望對大家在制作的時候有幫助。
【第1句】:動畫用途不明確:第一天,甲方來人討論動畫方案了,公司動畫師開始問他們一些相關(guān)的圖紙問題,這個都沒有難度,很快就一些技術(shù)問題達成共識,然后,動畫師問他們:你們需要什么樣的動畫風格
一下,甲方的人就懵掉了,風格,沒有想過。
動畫師然后問:你們的動畫希望給什么樣的客戶群體看
甲方依然表示沒有考慮過。
于是,第一天,動畫部只能開始建模,等甲方回去繼續(xù)商量動畫的用途……
【第2句】:動畫鏡頭運用不明確:終于,甲方指出——動畫要做的很酷,非常酷。
于是,動畫師開始建議用一些特殊的鏡頭,比如說飛揚的葉子跟隨鏡頭,等等。
甲方卻表示不太好,希望用一個鳥瞰。
動畫師解釋說,鳥瞰絕對是有的,這是大眾化的表現(xiàn)手法,都在用,既然要酷,鏡頭上一定要下功夫。
可是,甲方依然對鏡頭沒有概念,結(jié)果做好以后,甲方作廢了大量的鏡頭,非常酷就變成了非常平淡。
動畫師也覺得委屈——跟他們說了半天,就是不接受。
【第3句】:背景音樂不在乎:甲方的人員有一位女孩子,喜歡港臺音樂,要求我們加入一些。
動畫師解釋說,音樂一定要搭配鏡頭,不一定所有的音樂都可以用。
港臺音樂雖然不錯,但是很難找到作背景的曲調(diào),更何況,版權(quán)問題顯得非常醒目。
于是,甲方就說,音樂,隨便吧。
音樂動畫師會選擇,但是如果甲方對自己的項目更多的理解后,應該可以自己選定最合適的音樂,悠揚的,還是莊重的,過渡上,是否需要前后搭配,等等,而動畫師去選擇,就只能用鏡頭搭配上考慮了。
【第4句】:不重視動畫的制作:公司的制作流程非常嚴格,每一個項目都有詳細的時間節(jié)點控制,并要求甲方簽字確認。
這樣使得雙方得益,避免了合同外的爭議,也控制了進度進展,而且可以有效地把握動畫的最終效果。
可是甲方對這個并不在意。
應該說,他們都是一群非常能干的人,而且工作原則很強,但是他們并不在乎這個動畫制作,覺得動畫好玩而已。
當我們每次請他們確認的時候,他們都借口推遲,這樣造成很多不必要的麻煩。
暫時想到這些,我們雖然是做技術(shù)的,但是真正使用動畫的人是房產(chǎn)公司,而不是我們。
希望大家能夠更多的重視動畫,讓動畫能夠做的更好,在銷售中更加有效。
建筑動畫還有很大的發(fā)展空間,建筑動畫制作著還得繼續(xù)努力哦
開發(fā)商也不要心急,以后表達清楚自己到底想要什么效果就行了。
畢竟高科技手段能吸引觀眾的眼球,更能成功幫你銷售出你的樓盤。
房地產(chǎn)動畫.樓盤動畫的應用與商機 --------------------------------------------------------------------------------房地產(chǎn)動畫,樓盤動畫的應用與商機:房地產(chǎn)業(yè)的競爭越來越激烈,地理位置、社區(qū)規(guī)模、環(huán)境營造以及戶型設計的比拼也異常火爆。
樓盤在規(guī)劃設計和空間創(chuàng)意方面,已經(jīng)難有革命性的突破。
數(shù)碼科技的誕生與發(fā)展,為房地產(chǎn)業(yè)解決了一道難題,于是建筑動畫的推出為開發(fā)商們帶來了無限的商機。
【房地產(chǎn)動畫的應用】建筑設計投標類特點:建筑味濃,以表現(xiàn)建筑的空間感為主,包括建筑形態(tài)、建筑設計思路、構(gòu)成手法等。
建筑工程施工類特點:針對性強,以表現(xiàn)工程施工的整個流程為主,具有很強的說明性。
房地產(chǎn)銷售類特點:主要面對大眾或某個人群銷售,需要具備很濃的商業(yè)氣氛或文化特征,在場景的制作中也多以寫實為主,在影片的處理手法上,也較具有煽動性和相當?shù)膹V告效應。
項目招商引資類特點:主要為吸引投資商來作投資,其手法運用比較商業(yè)化,更要突出整個環(huán)境的商機所在,動畫風格也更接近于廣告宣傳。
城市規(guī)劃類特點:這也是經(jīng)常遇到的一類項目。
需要表現(xiàn)出對方案意圖比較準確的說明,有時也用一些比較概念的手法來表現(xiàn)影片。
舊城復原類特點:這種項目不太常見,但卻是非常有特點的一類建筑動畫影片,以仿古的手法再現(xiàn)民族特色,能帶給人一種歷史的震撼力。
【房地產(chǎn)動畫的商機】中國的城市化進程很快,這就涉及到城市規(guī)劃的問題。
一些工程需要通過更直觀的演示。
如跨海大橋的施工過程,利用可視化演示能更確切地達到客戶希望的效果。
甚至工業(yè)仿真、醫(yī)學仿真,都可以采用這種方式,使表現(xiàn)更直觀、更生動,信息量更大。
三維技術(shù)展現(xiàn)出強大的生命力和繁衍力,可以延伸到更多的領(lǐng)域:文物保護、文化展覽設施等。
房地產(chǎn)動畫是開發(fā)商們成功銷售樓盤的制勝法寶,開發(fā)商們一定要抓住這個商機。
建筑漫游動畫——房地產(chǎn)商成功銷售樓盤的法寶 --------------------------------------------------------------------------------建筑漫游動畫:數(shù)碼科技的誕生與發(fā)展,為房地產(chǎn)業(yè)解決了一道難題,建筑漫游動畫的推出,廣泛地應用于各個營銷階段,深圳、廣州、上海、北京成為領(lǐng)導這場科技革命的時代先鋒,國外的加拿大、美國等經(jīng)濟和科技發(fā)達的國家都非常熱門,是當今房地產(chǎn)行業(yè)一個樓盤檔次、規(guī)模和實力的象征和標志,其最主要的核心是房地產(chǎn)銷售
【建筑漫游動畫發(fā)展概況】房地產(chǎn)業(yè)的競爭越來越激烈,地理位置、社區(qū)規(guī)模、環(huán)境營造以及戶型設計的比拼也異常火爆。
樓盤在規(guī)劃設計和空間創(chuàng)意方面,已經(jīng)難有革命性的突破。
很多開發(fā)商還局限在樓書、條幅等相對傳統(tǒng)的表現(xiàn)手法上。
購房者的日益成熟,他們需要更直觀、更快捷、更全面的了解樓盤本身的信息,傳統(tǒng)的樓書、條幅、等無法完全滿足他們的需求。
【建筑漫游動畫的定義與優(yōu)勢】建筑漫游動畫采用動畫虛擬數(shù)碼技術(shù)結(jié)合電影的表現(xiàn)手法,根據(jù)房地產(chǎn)的建筑、園林、室內(nèi)等規(guī)劃設計圖紙,將樓盤外觀、室內(nèi)結(jié)構(gòu)、物業(yè)管理、小區(qū)環(huán)境、生活配套等未來建成的生活場景進行提前演繹展示,讓人們輕松而清晰地了解未來家園的品質(zhì)生活。
建筑動畫的鏡頭無限自由,可全面逼真地演繹樓盤整體的未來形象,可以拍到實拍都無法表現(xiàn)的鏡頭,把樓盤設計大師的思想,完美無誤的演繹,讓人們感受未來家園的美麗和真實。
【專業(yè)公司推薦】月弓數(shù)碼科技應用三維動畫制作技術(shù),觀看者可以在虛擬的建筑環(huán)境中自由走動,體驗真實環(huán)境中可以看到的實地景象。
根據(jù)功能設置,還可以讓觀看者以飛鳥的角度俯瞰整個建筑環(huán)境,可以對小區(qū)周邊規(guī)劃有個全面的了解。
建筑動畫制作流程一、前期-分析腳本
【第1句】:參與項目制作的所有人員須深入分析理解腳本,熟知整個腳本對項目的流程安排。
【第2句】:每個人分別提出對腳本的理解,闡述自己的觀點。
【第3句】:最終統(tǒng)一思路,確定最終方案。
(得到所有人員肯定后,不得擅自更改)。
【第4句】:找參考資料(視頻、圖片、音頻)找到項目的藝術(shù)風格。
【第5句】:制作故事板。
二、進入制作Ⅰ、建模一、建模前準備:
【第1句】:樓體建模前,建一個空文件,每座樓都用這個文件為開始。
(1)單位設置為毫米(MM)--兩個位置都設。
(2)制式為PAL,調(diào)整合適的關(guān)鍵貞長度。
(3)打開渲染面版,濾鏡設置為Catmull-Rom。
(4)渲染尺寸為720*576或720*404,高清畫面為1920*1080,比例為
【第1句】:067。
(5)設置RAY Depth Control下的Maximun Depth為1 ,只打開Enable,其余選項關(guān)閉(材質(zhì)球中光線跟蹤在制作過程中,Trace Mode下選擇第二項Reflectio)。
(6)把施工圖所涉及的材質(zhì)分好,建立多個材質(zhì)球,每個材質(zhì)都按實際起名,如:玻璃。
【第2句】:建立地形、遠景、單獨特寫鏡頭。
(1)這些都用一個空文件為開始。
(2)單位設置為米(M)--兩個位置都設。
(3)材質(zhì)不設,根據(jù)制作物體來設,地形、遠景分別最終生成一個復合文件,單獨鏡頭根據(jù)鏡頭本身而定,起名明確。
(4)調(diào)入CAD地形,中心位于MAX空間中軸位置,與地平線高度統(tǒng)一Z軸為0。
(5)制式為PAL,調(diào)整合適的關(guān)鍵貞長度。
(6)打開渲染面版,濾鏡設置為Catmull-Rom。
(7)渲染尺寸為720*576或720*404,高清畫面為1920*1080,比例為
【第1句】:067。
(8)設置RAY Depth Control下的Maximun Depth為2 ,Enable打開,其余選項關(guān)閉(質(zhì)球中光線跟蹤在制作過程中,Trace Mode下選擇第二項Reflectio)。
二、 建模流程:
【第1句】:建模開始前,建模負責人對樓體進行分類,分別分配給建模小組成員。
【第2句】:每個人分別對自己負責的模型進行詳細研究,對以下方面列出詳單。
(1)圖紙里存在的問題。
(2)看不懂的問題。
(3)列出模型所需材質(zhì)。
建模負責人對全部模型圖紙進行研究,列出問題及注意事項,所需材質(zhì)。
【第3句】:開集體討論會,制定標準提出注意事項,負責人分配安排。
【第4句】:模型完成后交于負責人檢查確定。
三、建模規(guī)范:
【第1句】:樓體建模。
(1)嚴格按客戶提供的施工圖紙建模,或與客戶溝通按客戶要求建模,出現(xiàn)不清楚的地方及時提出,主動、及時的與客戶溝通。
如按效果圖或一些不明確圖樣參考建模,建模負責人確定樓體建模細節(jié)。
(2)物體中心軸歸物體中心位置、系統(tǒng)坐標歸零。
(3)統(tǒng)一使用含有多種材質(zhì)球的空文件。
(4)樓體各部分模型及UV貼圖號與已設好的多維材質(zhì)中的ID號相同。
(5)UV坐標統(tǒng)一設定,統(tǒng)一調(diào)整。
(6)建模用二維線框拉伸,盡量不用布爾運算,個別情況可適當使用。
(7)最終模型完成后,建模負責人檢查確認,保留一個未整體塌陷文件,再存一個整體塌陷的。
(8)材質(zhì)球與模型名稱要明確,不進行貼圖,隨后交給細化組。
(9)保存到E:\\\\項目:\\\\模型:\\\\樓體:\\\\樓體號-OVER。
【第2句】:地形建模。
(1)建模時中心位于MAX空間中軸位置,與地平線高度統(tǒng)一Z軸為0。
(2)單位設為米。
(3)路牙高度為0.15M,寬0.15M。
草地比路牙略低為0.12M,便道等與路牙平行。
(4)CAD里有標高的看清。
(5)路面為負值,有厚度。
(6)模型完成后群組,不進行塌陷。
(7)地形起名:如 地形-石材,不得出現(xiàn)與樓體等其他模型材質(zhì)重名情況。
(8)保存到 E:\\\\項目:\\\\地形:\\\\地形-OVER。
【第3句】:遠景建模(包括遠景地形),圍繞CAD地形對項目周邊進行建模。
(1)根據(jù)項目腳本風格、客戶意見,確定遠景風格。
(2)簡模面數(shù)越少越好。
(3)樓體按實際高度模型建模,要與小區(qū)內(nèi)部樓體大小相符。
(4)完成所有貼圖,起名保存。
(5)確定完成后群組起名。
(6)在時間允許的情況下制作精細。
【第4句】:與樓體無關(guān)的幾組特寫鏡頭,同期搭建。
(1)單位設為米。
(2)按施工圖的實際位置來做,和地形位置相符。
(3)按腳本調(diào)鏡頭。
(4)搭建完整獨立的場景,包括主體景觀、必要的配套設施(沒有人物、燈光、樓體的完整場景)。
(5)可以帶上貼圖(貼圖少),不能塌陷。
(6)保存到 E:\\\\項目:\\\\分鏡頭:\\\\鏡頭號:\\\\模型。
Ⅱ、分鏡(預覽)
【第1句】: 按照故事板在場景中打好鏡頭,標好鏡頭號。
鏡頭確定無誤后,將與鏡頭無關(guān)的模型刪除,注意不要刪錯。
【第2句】: 最后合成一個沒有貼圖、沒有細化的預覽鏡頭,按鏡頭號命名。
【第3句】: 點睛之筆,講究藝術(shù)性、美感,增加可營造意境的元素。
【第4句】: 每個鏡頭分別生成鏡頭AVI,跟前面的單獨鏡頭剪輯出一個粗片,看鏡頭是否流暢,是否需要調(diào)整。
【第5句】: 最后交給客戶定板。
Ⅲ、鏡頭(細化) 一、準備場景內(nèi)所需零件模型。
【第1句】:具體制作人員列出項目所需所有具體零件模型,檢查人員審定。
【第2句】:找所需模型,同時調(diào)整模型出現(xiàn)的問題,使其符合標準。
所要調(diào)整的問題:(1)、文件單位改成米,將物體縮放到合適大小,可用標準參照進行對比。
(2)、將原有丟失的貼圖去掉,給予合適貼圖。
(3)、模型塌陷,生成多維材質(zhì),以實際物體命名。
(4)、物體中心軸歸物體中心位置、系統(tǒng)坐標歸零。
(5)、最終保存放置在透視圖前以實體顯示,便于預覽。
(6)、保存的文件達到其他人員一目了然,可直接調(diào)用,完成后項目負責人檢查驗收。
【第3句】:無法找到的模型需自己制作,制作前列出要制作的物體,找到合適參考,項目負責人審定再進行制作。
二、鏡頭細化的任務:
【第1句】:先合并場景:●合并整體模型。
(1)合并遠景、園區(qū)部分景觀。
(2)準確對位。
(3)該群組的群組,如全部樓體。
(4)保存最終文件務必以線框顯示,模型過多的情況以實體顯示打開文件慢。
●合并單獨特寫鏡頭。
(1)合并場景所需樓體。
(2)合并人物,主角人物手調(diào),配景人物調(diào)用動作庫里的動作。
(3)單獨鏡頭可與其他部分分離,進行人物動作,燈光,測試及最終渲染(4)生成鏡頭預覽,把鏡頭預覽文件找出,按鏡頭號命名保存到鏡頭AVI里。
(5)單獨鏡頭的景觀模型在合并后的文件里增加,注意材質(zhì)貼圖起名。
(6)注意模型建模貼圖,起名。
【第2句】:按鏡頭細化每個鏡頭,添加公共設施,如路燈、垃圾桶、休閑椅等,最終群組相同物體。
【第3句】:鏡頭范圍內(nèi)添加植物,動物以及一些表現(xiàn)氣氛的元素。
【第4句】:MAXS里的每個鏡頭要保存3-5個MAX文件,并標明哪個文件是細化完成后的文件,保存路徑:E:\\\\項目:\\\\分鏡頭:\\\\鏡頭號:\\\\maxs:\\\\鏡頭號-OVER。
【第5句】:添加配景人物,從動作庫里調(diào)合適的動作,不做細調(diào)。
三、鏡頭細化的規(guī)范:
【第1句】:人物建模。
(1)單位設為米。
(2)建模時中心位于MAX空間中軸位置,與地平線高度統(tǒng)一Z軸為0。
(3)主角模型控制在2000面之內(nèi)(細化前),配景人物則盡量減少。
(4)給人物制作材質(zhì)貼圖,要符合腳本設定,如地點、季節(jié)等根據(jù)實際情況來制作。
(5)蒙皮,主角蒙皮不得出現(xiàn)嚴重變形情況,可以完成大部分動作。
【第2句】:單個鏡頭物體建模。
(1)可以調(diào)好必需的材質(zhì)貼圖,文件中不得出現(xiàn)找不到貼圖的情況。
(2)把場景中的主體景觀部分(可以在全景中使用的)找出,可以不帶貼圖,其余一概刪除群組保存,位置不變。
(3)全部完成后,塌陷或群組保存最終文件。
Ⅳ、燈光、材質(zhì) 一、上材質(zhì)的任務及規(guī)范:
【第1句】:完成上階段模型,給地形、樓體合適的貼圖并調(diào)整。
【第2句】:完成貼圖后,塌陷、群組,刪除輔助及多余部分。
【第3句】:檢查合并后的模型名稱,群組。
【第4句】:盡量不要出現(xiàn)相同命名的材質(zhì)球,不得出現(xiàn)相同屬性和相同參數(shù)等都相同的不同命名材質(zhì)球,如遇必需重新命名。
【第5句】:材質(zhì)球盡量減少,相近材質(zhì)在控制范圍內(nèi)合并統(tǒng)一。
【第6句】:貼圖大小限制在1024*1024象素之內(nèi),盡量使用無縫,用占用空間小的格式,如JPG、TGA等。
【第7句】:時不得出現(xiàn)重復物體與材質(zhì),如有重復必須重新命名,否則易導致材質(zhì)混亂。
【第8句】:樓體合并成一個多維材質(zhì)。
二、打燈光的規(guī)范:
【第1句】:燈光。
(1)先分別建立日光下的遠景、中景、近景燈光,夜景的遠景、中景、近景。
(2)再分別按每個鏡頭的實際情況細調(diào)燈光,完成后只保留燈光刪除其余部分,放在渲染序列下?XXX場景燈光。
【第2句】:遠景考慮光線來源方向,中景、近景不考慮,或征求客戶意見按客戶要求。
【第3句】:調(diào)好的燈光調(diào)入場景,渲染測試燈光效果,進行細調(diào)。
【第4句】:注意構(gòu)圖,顏色,如出現(xiàn)不協(xié)調(diào)地方,更換調(diào)整貼圖材質(zhì)。
三:最終保存:最終完成的保存路徑:E:\\\\項目:\\\\分鏡頭:\\\\鏡頭號:\\\\最終渲染:\\\\鏡頭號-OVER。
Ⅴ、渲染 最終輸出要求:
【第1句】:渲染尺寸:為720*576或720*404,高清畫面為1920*1080,比例為
【第1句】:067(或者客戶有要求)。
【第2句】:制式為PAL,調(diào)整合適的關(guān)鍵貞長度。
【第3句】:打開渲染面版,濾鏡設置為Catmull-Rom(也可根據(jù)情況而定)。
【第4句】:設置RAY Depth Control下的Maximun Depth為1 ,Enable打開,其余選項關(guān)閉(材質(zhì)球中光線跟蹤在制作過程中,Trace Mode下選擇第二項Reflectio)。
【第5句】:渲染速度和質(zhì)量之間的平衡,在允許時間內(nèi),渲染確保最好效果。
【第6句】:最終輸出.TGA(或RLA、RPF)格式。
【第7句】:圖片保存到 E:\\\\項目:\\\\分鏡頭:\\\\TGA:\\\\鏡頭號:\\\\圖片。
(如需要修改:E:\\\\項目:\\\\分鏡頭:\\\\TGA:\\\\改鏡頭號:\\\/圖片)。
【第8句】:大橫移鏡頭要帶場渲染。
【第9句】:景深,在AE里進行測試,如不行用MAX景深。
【第10句】:其他特效根據(jù)實際情況調(diào)整。
【第11句】:與天空分開渲染,天空只參與反射,不參與渲染。
Ⅵ、后期 保存成兩個文件夾:分別是 After Effects和 Premiere。
【第1句】:材質(zhì)貼圖
【第2句】:合成文件—AE文件 — Premiere文件—Vegas文件
【第3句】:鏡頭渲染—成片AVI— 成片MPG (成片DVD VCD) — 合成AVI (渲染序列圖生成后,合成的段落) — 鏡頭預覽(預覽鏡頭)— 鏡頭序列貞(
【第1句】:最終渲染的MAX文件
【第2句】:渲染序列圖)
【第4句】:模型文件—單體建模—樓體(按樓號分類) —地形—遠景 —零件(各部分所需單個物體)—完整場景—整體場景—初次合并(包括調(diào)整)—合并景觀—分鏡頭(鏡頭、燈光、細化、合并、最終) —特寫鏡頭(所有MAX文件)—人物—主角—模型—蒙皮—配角—模型—蒙皮
【第5句】:相關(guān)素材—參考資料(與片子整體風格有關(guān)的參考)—甲方資料(甲方提供的一切資料)— 音樂素材—背景音樂—配音—(遮幅、角標等直接放在根目錄下)渲染測試—單貞測試(每個鏡頭的單貞測試)—動畫測試(如噴泉速度等,制作過程中幫助觀察的鏡頭)前期準備—文字資料(腳本等) —鏡頭稿 各部分命名
【第1句】:建模(1)單獨零件,按實際物體命名,如“休閑椅1”。
(2)地形 命名為地形-XXX,如地形-草地地形-路面等.遠景 命名為遠景-XXX,如遠景-樓體遠景-路面等。
(3)樓體按樓號命名,如8#16#。
(4)單獨場景鏡頭以實際景觀名稱命名,如兒童樂園-滑梯。
(5)主角人物以實際角色命名,如打紅傘的少女,配景命名如人物-1即可。
【第2句】:材質(zhì)。
(1)單獨零件,按實際物體加后綴命名,如休閑椅1-木材,模型名稱對應。
(2)地形 命名為地形-XXX,如地形-草地地形-路面等.遠景 命名為遠景-XXX,如遠景-樓體遠景-路面等。
(3)樓體材質(zhì)賦予最初文件里的設定好的材質(zhì)即可。
(4)單獨場景里的材質(zhì)以實際景觀名稱命名,如兒童樂園-鋪地。
(5)人物最終生成一個復合文件,材質(zhì)以實際角色命名,如打紅傘的少女,配景命名如人物-6即可。
【第3句】:各部分最終文件保存。
(1)零件目錄的保存按實際情況分類,但必須要明確方便他人尋找,里面的MAX文件以實際物體命名即可,如路燈-最終。
(2)樓體 先保存一個完成后未塌陷的文件,再保存一個塌陷后的文件,命名以樓號命即可,如8#-最終未塌陷8#-最終塌陷。
(3)人物保存以實際角色命名,如打紅傘的少女-最終,配景命名如人物-6最終。
(4)地形 保存一個完成后未塌陷的文件。
(5)遠景 先保存一個完成后未塌陷的文件,再保存一個塌陷后的文件,命名為遠景-最終未塌陷遠景-最終塌陷。
(6)單獨特寫鏡頭以實際步驟命名,如XXX場景-模型XXX場景-合并,所有完成后保存最終文件,如XXX場景-最終。
(7)整體場景以實際步驟命名,如整體場景-合并,景觀完成后保存最終文件,如整體場景-最終。
(8)整體場景調(diào)鏡頭,再分別以鏡頭號保存,如:C4-2。
(9)燈光只保存命名XXX鏡頭-燈光。
(10)整體場景合并燈光后保存命名為XXX鏡頭-最終。
(11)合成AVI、鏡頭AVI、鏡頭序列貞分別按鏡頭號保存。
(12)成片按項目名稱命名,DVD命名“XXX項目-DVD”,VCD命名“XXX項目-VCD”。
房地產(chǎn)建筑漫游動畫片制作流程,廣告動畫片制作流程,房地產(chǎn)動畫片制作流程 客戶需提供的資料 一、本項目的宣傳文案(項目介紹、動畫制作要求和想法、項目相關(guān)說明); 二、建筑設計資料:建筑圖紙?zhí)峁┑匦螆D、建筑施工總平面圖、各層平面圖、立面圖、剖面圖、效果圖等; 三、園林景觀資料:雕塑、園林小品、道路規(guī)劃、噴泉水系、花草樹木種類、地面鋪裝等; 四、建筑室內(nèi)資料:戶型、室內(nèi)格局,室內(nèi)地面、墻面、家俱裝飾設計平面圖或方案等; 五、本項目參考圖片及相關(guān)素材;以及AUTOCAD文件、PSD文件、手繪圖或電腦效果圖等。
房地產(chǎn)動畫片服務流程 一、雙方洽談,了解客戶需求
【第1句】: 客戶提出制作基本需求
【第2句】: 項目負責人與客戶深入地溝通,充分了解項目情況和客戶的需求
【第3句】: 介紹動畫制作相關(guān)情況
【第4句】: 為客戶提供合理化建議和專業(yè)咨詢
【第5句】: 初步建立運作框架 二、簽署合同、客戶支付預付款
【第1句】: 雙方確定制作內(nèi)容、時間、價格標準
【第2句】: 雙方簽署制作合同
【第3句】: 客戶支付預付款
【第4句】: 客戶提供制作動畫相關(guān)資料及素材 三、制定動畫制作方案
【第1句】: 我方制定《動畫制作方案》
【第2句】: 方案審核調(diào)整階段
【第3句】: 客戶確認《動畫制作方案》 四、制作階段
【第1句】: 我方組建項目制作小組
【第2句】: 我方召開制作會議,分配任務
【第3句】: 制作過程中為客戶呈現(xiàn)分鏡頭畫面效果
【第4句】: 分鏡頭畫面審核調(diào)整階段
【第5句】: 客戶確認分鏡頭畫面效果 五、動畫樣片預演,驗收
【第1句】: 為客戶提交樣片
【第2句】: 樣片審核調(diào)整階段
【第3句】: 客戶驗收
【第4句】: 客戶支付余款 六、項目結(jié)束
【第1句】: 項目結(jié)束,整理備案
【第2句】: 客戶滿意度調(diào)查
【第3句】: 我方提供技術(shù)支持
北京旅游
我也是學生,曾經(jīng)也和你有一樣的夢想,要來北京首都看一看,就這樣,我在上大三時來北京獨闖,沒有人給我指路,沒有依靠,只有自己。
現(xiàn)在我在北京上學,就給你指出一條陽光大道。
建議你買張北京市交通圖。
在北京就要學會坐公交車,鳥巢和水立方都在奧體中心,地處北四環(huán),在學院橋以東,現(xiàn)在已經(jīng)基本完工,我已經(jīng)去過三回了。
就在我們學校附近,中央電視臺在西二環(huán)上復興路上,中央電視臺新址就在東長安街上。
北京有代表的就是故宮,長城,都能打?qū)W生票,沒多少錢。
還有建議你到北京后辦一張北京的普通公交卡,能坐車打四折,能省不少,押金需要二十,退卡后還能退回來。